피크민1의 매력은 하우유에 있다

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Jun 29, 2023

피크민1의 매력은 하우유에 있다

2001년 대부분의 사람들처럼 피크민을 처음 접한 것은 Nintendo Power의 잡지 광고나 지역 Toys "R" Us의 데모 키오스크를 통해서가 아니라 Luigi's Mansion을 통해서였습니다. 에 자리 잡고

2001년 대부분의 사람들처럼 피크민을 처음 접한 것은 Nintendo Power의 잡지 광고나 지역 Toys “R” Us의 데모 키오스크를 통해서가 아니라 Luigi's Mansion을 통해서였습니다. 옵션 메뉴에는 이 새로운 Nintendo IP에서 기대할 수 있는 것을 보여주는 게임 예고편이 숨겨져 있었습니다. 그것은 당신이 신비한 행성에 좌초되었고 집으로 가는 길을 찾기 위해 지역 야생 동물인 피크민을 사용해야 한다고 명시했습니다. 예고편에서는 게임에 등장할 레벨과 함께 게임 초기 장면을 보여주었지만, 예고편은 피크민이 일반적인 Nintendo 게임과 같지 않을 것이라는 뚜렷한 인상을 주었습니다.

대부분의 Nintendo 게임은 뚜렷한 리드와 세계로 인해 매우 개성적이었습니다. 얼마나 밝고 화려한지 보면 90년대 Nintendo가 개발한 게임임을 알 수 있습니다. 광고는 마리오, 포켓몬, 젤다의 전설의 기발함과 경이로움을 과시했지만 피크민은 실제로 그런 것이 없었습니다. 피크민은 얼핏 보면 비교적 평범한 세계를 갖고 있었습니다. Luigi's Mansion에 나온 예고편에도 생명력이 별로 없는 평야가 많이 있었습니다. 그러나 원래 Pikmin을 다른 모든 Nintendo 프랜차이즈 및 이후 버전보다 돋보이게 만든 것은 전통적인 Nintendo 요소가 부족했기 때문입니다.

Nintendo 게임의 게임 디자인에는 거의 항상 즉각성이 있습니다. Super Mario Bros.의 월드 1-1이든 Super Mario 64의 Mario의 얼굴을 만지작거리든, 일반적으로 매우 빠르게 액션에 빠져들게 됩니다. Nintendo는 전용 튜토리얼을 통해 안내하기보다는 게임의 메커니즘을 실험해 보는 것을 선호합니다. . Pikmin을 사용하면 오프닝 영역을 돌아다닐 수 있지만 게임에 대한 상당히 많은 튜토리얼이 있습니다. 역학을 배운 후에도 여전히 많은 실험이 있지만 즉각적인 자유로움은 없습니다.

그게 아마도 내가 자라면서 피크민과 친해지지 않은 이유 중 하나였을 것이다. 플레이했지만 좀 더 여유롭고 다소 목적 없는 속도에 지루함을 느꼈지만 동시에 한 레벨에서 얼마나 오래 보낼 수 있는지, 또 다른 하나는 며칠 동안 똑딱거리는 수많은 시계로 인한 게임의 압박감에 압도당했습니다. 당신은 행성에 머물 수 있습니다. 명심하세요. 저는 10살도 채 되지 않았으며 Sonic Adventure 2: Battle, Sly Cooper 및 Thievius Raccoonus와 같은 빠르게 진행되는 플랫폼 게임에 익숙했습니다. 나는 피크민 같은 게임을 해본 적이 없고, 그것은 내가 회사에 대해 알고 있던 모든 것과 어긋난다. 피크민에서 성공하기 위해서는 좋은 반사 신경이 필요하지 않았습니다. 계획과 실행이 필요했습니다.

밤이 되기 전에 배에 필요한 부품을 확보하려면 하루를 적절하게 계획해야 했습니다. 게임에 스며드는 똑딱거리는 시계는 Nintendo가 실제로 알지 못했던 다른 유형의 긴급성을 추가했습니다. 장르 측면에서 피크민은 많은 게이머들, 특히 방금 GameCube를 구입한 게이머들에게 미지의 영역이었습니다.

말하자면, 당신이 탐험한 실제 영역은 Nintendo 게임에서는 매우 색다른 것이었습니다. 환상적인 세계를 탐험하는 대신 지구를 탐험하고 있었습니다. 당신은 아주 미세했지만, 당신이 기대할 수 있는 모든 식물과 쓰레기가 있는 지구였습니다. 판타지에 확고히 뿌리를 둔 대부분의 Nintendo의 초기 노력과는 달리 이 세계에는 친숙함이 있었습니다. 앞으로의 게임에서는 듀라셀 배터리, 고무오리, 닌텐도 하드웨어 등 임의의 브랜드 아이템을 보여줌으로써 더욱 노골적이겠지만, 최초의 피크민은 단지 우리 행성의 본질을 있는 그대로 제시함으로써 이를 실현했습니다.

이로 인해 피크민은 대부분 절제된 느낌을 받았습니다. 세상은 있는 그대로 제시되었으며 플레이어는 이에 대해 가능한 모든 추론을 이끌어내야 했습니다. 게임 플레이 루프와 Olimar 선장이 처한 곤경에 더 중점을 두었기 때문에 우리가 그렇게 많이 배울 수 있는 세계는 아니었습니다. Pikmin의 발견에 대한 Olimar 선장의 반응을 포함하여 모든 것이 꽤 조용했습니다. , 새로운 생명체를 만나거나 멀리서 우주선의 일부를 발견하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 여기서는 그 광경이 거의 제거되었습니다.